Bewegungsspiele

Bewegungsspiele für Kita und Krippe

36 Bewegungsspiele für Kita und Krippe: Stopptanz, Farbinseln, Tiergänge, Ballspiele und eine Bewegungsbaustelle. Mit Aufbau, Spielregeln und Varianten für jedes Alter.

36 Ideen Krippe, Kindergarten, Vorschule PDF ohne Anmeldung

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Das Wichtigste in Kürze

  • 36 Spiele mit Aufbau, Regeln in Schritten und klarem Ende
  • Klassiker wie Stopptanz und Kaiser, wie viele Schritte darf ich gehen?
  • Spiele für Krippe ab 1 Jahr bis zur Vorschule
  • Je Spiel eine Variante für jüngere und eine für ältere Kinder

Bewegungsspiele bringen deine Kita-Gruppe in Schwung: beim Stopptanz, als Pinguinkolonne auf der Frostspur, als Raketen auf dem Weg zu den Planeten oder in der Bewegungsbaustelle in der Turnhalle. Hier findest du 36 Spiele mit Material, Aufbau, Spielregeln in Schritten und einem klaren Ende. Bekannte Spielprinzipien wie Stopptanz oder Kaiser, wie viele Schritte darf ich gehen? sind in eigenen Worten und mit eigenen Varianten beschrieben. Jedes Spiel hat eine Variante für jüngere und eine für ältere Kinder.

Das passende Spiel für deine Gruppe

Wähle zuerst nach dem Platz. Im Gruppenraum passen Aufzug, Schmetterlinge, Stopptanz und die Handspiele im Sitzkreis. Lauf- und Reaktionsspiele wie Farbinseln, Vögel im Nest, Raketen oder Wind, Regen, Blätterhaufen brauchen die Turnhalle. Draußen auf einer ebenen Fläche spielst du Kaiser, wie viele Schritte, die Eichhörnchen oder das Müllauto.

Danach wählst du nach dem Alter. Die DGUV betont, dass Bewegungsangebote dem Entwicklungsstand des Kindes entsprechen müssen. In der Krippe beginnst du mit dem Krabbelweg zum Teddy, der Ballrunde im Sitzkreis oder den Krippenvarianten der Handspiele. Vorschulkinder übernehmen die Rolle des Rufers, merken sich längere Folgen und bauen die Bewegungsbaustelle selbst um.

Ein Bewegungsangebot aufbauen

Ein gutes Bewegungsangebot beginnt kurz und einfach, wird dann lebhaft und endet ruhig. Starte mit dem Aufzug, damit alle ankommen. Spiel dann ein Hauptspiel mit Laufen und Reagieren, etwa Boote, Sturm und Hafen. Zum Schluss liegen alle als Regenwürmer auf der Matte oder schmelzen bei Tauwetter auf den Boden. Wiederhole ein Spiel, das die Kinder mögen, lieber noch einmal, bevor du eine neue Regel einführst.

Vor dem Spiel

Räume die Fläche frei und prüfe den Boden, denn der Boden für Bewegungsspiele soll rutschhemmend sein. Vereinbare ein Stoppsignal, etwa deine erhobene Hand oder einen Tamburinschlag. Bei Laufspielen bewegen sich alle in dieselbe Richtung oder im Gehtempo zum Ziel. Jedes Kind entscheidet selbst, ob es mitspielt oder erst zuschaut. Diese freie Wahl nennt auch die DGUV als Grundsatz für Bewegungsangebote.

Für Spiele mit Vers im Kreis findest du die Kreisspiele, für Spiele mit gemeinsamem Gruppenziel die Kooperationsspiele. Wenn du lieber vorliest und die Kinder dazu spielen lässt, passen die Bewegungsgeschichten.

Bewegungsspiele im Winter

Pinguine watscheln als Kolonne über die Frostspur, Schneeflocken erstarren zu Schneemännern und schmelzen bei Tauwetter, und im Schneefeld legt jedes Kind eine Spur zum Nachgehen.

Bewegungsspiel

Pinguinparade auf der Frostspur

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 6 bis 12 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Die Kinder watscheln als Pinguinkolonne hinter einem Leitpinguin über eine lange Zickzackspur. Ziel ist der Fischplatz, an dem der Leitpinguin wechselt.

Material

  • 6 Meter Malerkrepp oder Bodenmarkierungsband
  • 1 großes selbst gemaltes Fischbild

Vorbereitung

  • Klebe eine Zickzackspur mit vier Ecken quer durch den Raum. Lege das Fischbild ans Ende der Spur.

Ablauf

  1. Zeige den Pinguingang: Füße eng zusammen, kleine Schritte, Arme gestreckt am Körper und Hände nach außen geklappt. Alle watscheln einmal am Platz.
  2. Du bist der erste Leitpinguin. Die Kinder stellen sich als Kolonne hinter dich und watscheln dir auf der Spur nach.
  3. An jeder Ecke ruft der Leitpinguin eine neue Gangart: rutschen auf glattem Eis (Füße schieben), Wind von vorn (gebückt gehen) oder Bauchklatscher (auf die Knie gehen und weiterkrabbeln). Die Kolonne macht alles nach.
  4. Am Fischplatz schnappt sich der Leitpinguin einen Fisch mit den Händen, stellt sich hinten an und das nächste Kind wird Leitpinguin.
  5. Spielt so viele Runden, bis jedes Kind, das möchte, einmal vorne war. Zum Schluss kuschelt sich die ganze Kolonne am Fischplatz eng zusammen wie Pinguine im Schneesturm.

Varianten

  • Krippe: Klebe eine gerade Spur und geh selbst die ganze Zeit vorne. Die Kinder dürfen auch neben der Linie watscheln.
  • Vorschule: Der Leitpinguin erfindet an jeder Ecke eine eigene Gangart, die Kolonne muss sie genau nachmachen.

Bewegungsspiel

Schneeflocken, Schneemann, Tauwetter

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: ganze Gruppe
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Die Kinder tanzen als Schneeflocken durch den Raum und verwandeln sich auf Zuruf in Schneemänner. Bei Tauwetter schmelzen alle langsam auf den Boden.

Material

  • Ruhige Musik zum Abspielen oder ein Tamburin

Vorbereitung

  • Räume eine freie Fläche, auf der sich alle Kinder gleichzeitig bewegen können.

Ablauf

  1. Erkläre die drei Rufe: Schneeflocken! heißt auf Zehenspitzen durch den Raum schweben und mit den Armen wehen. Schneemann! heißt stehen bleiben und mit den Armen einen dicken runden Bauch zeigen. Tauwetter! heißt ganz langsam zusammensinken, bis alle am Boden liegen.
  2. Starte die Musik. Die Kinder schweben als Flocken durch den Raum.
  3. Stoppe die Musik und rufe Schneemann! Alle frieren als Schneemann ein. Geh herum und bewundere die Schneemänner.
  4. Wechsle mehrmals zwischen Flocken und Schneemann. Ab der dritten Runde darf ein Kind die Rufe übernehmen.
  5. Zum Schluss rufst du Tauwetter! Alle schmelzen ganz langsam und bleiben noch einen Moment als Pfütze liegen. Damit endet das Spiel ruhig.

Varianten

  • Krippe: Nimm ein Kind an die Hand und schwebt gemeinsam. Spiele nur Flocken und Tauwetter.
  • Vorschule: Ergänze den Ruf Schneesturm!, bei dem die Flocken sich am Platz schnell drehen, und lass die Kinder neue Winterrufe erfinden.

Bewegungsspiel

Spuren im Schneefeld

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 15 Minuten
  • Gruppe: 4 bis 8 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Ein Kind legt einen Weg durch neun Schneefelder, die anderen folgen genau seiner Spur. Ziel ist, sich die Spur zu merken und sie ohne Fehltritt nachzugehen.

Material

  • 8 Meter Malerkrepp oder Bodenmarkierungsband

Vorbereitung

  • Klebe ein Raster aus 3 mal 3 Feldern auf den Boden, jedes Feld etwa 50 Zentimeter breit. Markiere einen Startplatz an einer Seite.

Ablauf

  1. Die Kinder setzen sich an die Startseite. Erkläre, dass frischer Schnee liegt und jeder Schritt eine Spur macht.
  2. Ein Kind ist Spurenleger. Es geht vom Start durch drei bis vier benachbarte Felder bis auf die andere Seite: gehen, beidbeinig hüpfen oder auf einem Bein stehen.
  3. Das nächste Kind versucht, genau dieselbe Spur mit denselben Bewegungen nachzugehen. Die Gruppe zeigt mit dem Daumen, ob die Spur stimmt.
  4. Wenn alle die Spur gegangen sind, legt ein neues Kind eine neue Spur.
  5. Das Spiel endet, wenn jedes Kind einmal Spurenleger war. Zum Schluss stapfen alle gemeinsam einmal kreuz und quer durch den ganzen Schnee.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Klebe nur drei Felder in einer Reihe und geh die Spur gemeinsam mit dem Kind.
  • Vorschule: Der Spurenleger nimmt fünf Felder und wechselt dabei zweimal die Bewegung.

Bewegungsspiele zu Advent, Nikolaus und Weihnachten

Im Adventspaket steckt jedes Mal ein anderes Geschenk zum Vorspielen, der Nikolaus stapft zu seinen Stiefeln, und Sterne funkeln, drehen sich und werden zur Sternschnuppe.

Bewegungsspiel

Was steckt im Adventspaket?

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 6 bis 12 Kinder
  • Ort: drinnen

Ein unsichtbares Paket wandert durch den Kreis. Wer es öffnet, spielt mit dem ganzen Körper vor, was darin steckt, und die anderen raten.

Material

  • Kein Material

Vorbereitung

  • Setzt euch im Kreis auf den Boden.

Ablauf

  1. Nimm ein unsichtbares Paket auf den Schoß. Zieh die Schleife auf und schau staunend hinein.
  2. Hol eine Spielzeuglok heraus: Steh auf, bewege die Arme wie Räder und fahr tsch-tsch-tsch einmal um dich herum. Die Kinder raten, was du ausgepackt hast.
  3. Wer richtig rät, fährt mit. Danach packst du das Paket wieder zu und reichst es dem Kind neben dir.
  4. Das Kind öffnet das Paket und spielt sein Geschenk vor, etwa einen hüpfenden Ball, einen Teddy zum Kuscheln oder ein Schaukelpferd. Die anderen raten und spielen es mit.
  5. Das Paket wandert weiter, bis jedes Kind ausgepackt hat oder lieber weitergeben wollte. Zum Schluss packt ihr gemeinsam ein riesiges Paket aus, und alle zeigen gleichzeitig ihr Lieblingsgeschenk.

Varianten

  • Krippe: Biete zwei Geschenke zur Wahl an, Teddy oder Ball, und zeig die Bewegung mit: Teddy fest drücken, Ball mit den Händen tippen.
  • Vorschule: Das Paket ändert beim Weitergeben Größe und Gewicht. Das nächste Kind zeigt beim Tragen, ob es winzig, riesig oder schwer ist.

Bewegungsspiel

Nikolaus sucht seinen Stiefel

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 15 Kinder
  • Ort: Turnhalle
  • Ort: drinnen

Die Kinder stapfen als Nikolaus zu bunten Stiefelbildern an den Wänden, jedes Mal in einer neuen Gangart. Ziel ist, schnell den richtigen Stiefel zu finden.

Material

  • 4 selbst gemalte A4-Stiefelbilder in Rot, Blau, Gelb und Grün
  • Klebeband

Vorbereitung

  • Hänge die vier Stiefelbilder auf Kinderhöhe an vier Wände oder in vier Ecken. Die Kinder starten in der Mitte.

Ablauf

  1. Zeige den Nikolausgang: einen schweren Sack über die Schulter werfen und mit großen, schweren Schritten stapfen.
  2. Rufe: Nikolaus sucht den blauen Stiefel! Alle stapfen zum blauen Bild und klopfen dort dreimal an den Stiefel.
  3. Nenne den nächsten Stiefel und eine neue Gangart: auf Zehenspitzen schleichen, damit niemand aufwacht, rückwärts gehen, seitwärts gehen oder wie ein Rentier traben.
  4. Nach vier bis fünf Runden ruft ein Kind den nächsten Stiefel und die Gangart aus.
  5. Für das Ende rufst du: Alle Stiefel sind voll! Die Kinder kommen in die Mitte, stellen den Sack ab und setzen sich darauf.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Nutze zwei Stiefelbilder und geh als Nikolaus vorneweg.
  • Vorschule: Nenne zwei Stiefel nacheinander, etwa erst Rot, dann Grün. Die Kinder besuchen beide in der richtigen Reihenfolge.

Bewegungsspiel

Sterne funkeln und drehen sich

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 6 bis 15 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Die Kinder werden zu kleinen, großen und tiefen Sternen. Ein Sternchef zeigt eine Drehung und eine Sternform, und alle Sterne funkeln mit.

Material

  • Kein Material

Vorbereitung

  • Die Kinder verteilen sich so im Raum, dass jedes mit ausgestreckten Armen niemanden berührt.

Ablauf

  1. Zeige drei Sternformen: Kleiner Stern heißt Hände mit gespreizten Fingern vor die Brust. Großer Stern heißt Arme und Beine weit auseinander. Tiefer Stern heißt in die Hocke gehen und die Finger funkeln lassen.
  2. Rufe die Sterne in wechselnder Reihenfolge. Die Kinder wechseln so schnell, wie sie können.
  3. Ergänze den Ruf Sternschnuppe!: Alle drehen sich einmal um sich selbst und landen als großer Stern.
  4. Ein Kind wird Sternchef und ruft drei Sterne hintereinander. Danach gibt es die Rolle weiter.
  5. Wenn drei oder vier Kinder Sternchef waren, werden alle Sterne langsam kleiner, bis sie als winziger Stern im Sitzen leuchten. So endet das Spiel.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Spielt im Sitzen nur mit kleinem und großem Stern.
  • Vorschule: Der Sternchef zeigt eine Folge aus drei Sternen, die Gruppe merkt sie sich und spielt sie auf ein Zeichen nach.

Ein Bewegungsangebot in der Kita planen

Ein Bewegungsangebot hat drei Teile: einen kurzen Einstieg, ein lebhaftes Hauptspiel und einen ruhigen Abschluss. Ein Beispiel: Aufzug fahren als Einstieg, Boote, Sturm und Hafen als Hauptspiel, die Regenwürmer zum Ausruhen.

Bewegungsspiel

Boote, Sturm und Hafen

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 6 bis 15 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Die Kinder fahren als Boote kreuz und quer durch den Raum. Bei Sturm! retten sich alle in einen der drei Häfen, bei Nebel! tuten sie leise und fahren ganz langsam.

Material

  • 6 Meter Malerkrepp oder Bodenmarkierungsband

Vorbereitung

  • Klebe in drei Ecken je einen großen Hafen als Viereck auf den Boden. Jeder Hafen bietet Platz für mehrere Boote.

Ablauf

  1. Zeige das Boot: Handflächen vor der Brust aneinanderlegen, das ist der Bug. So steuern die Kinder durch den Raum.
  2. Rufe: Ablegen! Alle Boote fahren kreuz und quer durch den Raum und weichen einander aus.
  3. Rufe: Sturm! Alle Boote fahren schnell in einen Hafen ihrer Wahl. Dort rufen sie laut Tuuut.
  4. Rufe: Nebel! Die Boote fahren ganz langsam weiter und tuten leise, damit sie sich nicht anstoßen. Bei Ablegen! geht es wieder normal weiter.
  5. Wechsle die Rufe fünf bis sechs Mal, dann darf ein Kind die Rufe übernehmen. Zum Schluss legen alle Boote im Hafen an, setzen sich hin und lassen die Bootshände ruhen.

Varianten

  • Krippe: Nutze einen einzigen großen Hafen und fahre selbst als großes Boot vorneweg. Die Kinder dürfen auch krabbeln.
  • Vorschule: Jeder Hafen bekommt eine Farbe. Beim Sturm rufst du die Hafenfarbe mit, etwa Sturm, roter Hafen!

Bewegungsspiele für Krippe und U3

Ein Krabbelweg mit Kissenberg und Tunnel führt zum Teddy, und im Sitzkreis rollt der Ball von Kind zu Kind. Weitere Spiele ab 2 Jahren haben eine eigene Krippenvariante, etwa der Aufzug, die Schmetterlinge und die Marienkäfer.

Bewegungsspiel

Krabbelweg zum Teddy

  • Alter: ab 1 Jahr
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 3 bis 5 Kinder
  • Ort: drinnen

Ein Teddy wartet am Ende eines Krabbelwegs mit Kissenberg und Tunnel. Die Kinder krabbeln zu ihm, drücken ihn und bringen ihn für die nächste Runde an einen neuen Platz.

Material

  • 1 großer Stoffteddy
  • 2 bis 3 große Sofakissen oder eine weiche Matte
  • 1 Krabbeltunnel oder ein Tisch mit Decke darüber

Vorbereitung

  • Lege die Kissen als kleinen Berg auf den Boden und stell den Tunnel dahinter. Setze den Teddy ans Ende des Wegs.

Ablauf

  1. Zeig den Kindern den Teddy und winke ihm zu. Krabble selbst den Weg vor, über den Kissenberg und durch den Tunnel.
  2. Die Kinder krabbeln los, gerne mehrere hintereinander. Begleite sie seitlich und lock sie mit dem Namen des Teddys.
  3. Am Ziel darf jedes Kind den Teddy drücken oder streicheln.
  4. Ein Kind setzt den Teddy an einen neuen Platz, etwa oben auf den Kissenberg oder in den Tunnel. Die anderen krabbeln dorthin.
  5. Spielt so lange, wie die Kinder Lust haben. Zum Schluss bekommt der Teddy einen Platz auf dem Kissenberg, und alle kuscheln sich kurz dazu.

Varianten

  • Kinder ab 1 Jahr: Lass nur den Kissenberg liegen und setz den Teddy direkt dahinter.
  • Kinder, die schon sicher laufen: Sie tragen den Teddy über den Kissenberg zurück zum Start.

Bewegungsspiel

Ball rollt zu dir

  • Alter: ab 1 Jahr
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 4 bis 8 Kinder
  • Ort: drinnen

Die Kinder sitzen mit gegrätschten Beinen im Kreis und rollen sich einen weichen Ball zu. Vor jedem Rollen nennt das Kind den Namen dessen, der den Ball bekommt.

Material

  • 1 großer weicher Ball, passend zur Altersangabe des Herstellers

Vorbereitung

  • Setzt euch mit gegrätschten Beinen im Kreis auf den Boden. Die Füße berühren beinahe die Füße der Nachbarn, so kann der Ball nicht aus dem Kreis rollen.

Ablauf

  1. Nenne den Namen eines Kindes, schau es an und rolle den Ball langsam zu ihm.
  2. Das Kind stoppt den Ball mit beiden Händen zwischen den Beinen.
  3. Es nennt einen Namen oder zeigt auf ein Kind und rollt den Ball weiter. Der Kreis singt oder ruft den Namen mit.
  4. Spielt, bis jedes Kind den Ball mindestens zweimal bekommen hat.
  5. Zum Schluss rollt der Ball zu dir zurück, und alle klatschen einmal für die Ballrunde.

Varianten

  • Krippe: Sitz einem einzelnen Kind auf einem halben Meter Abstand gegenüber und rollt den Ball hin und her.
  • Vorschule: Bringt einen zweiten Ball ins Spiel. Beide Bälle wandern gleichzeitig, und niemand darf zwei Bälle auf einmal haben.

Bewegungsspiele für drinnen

Für den Gruppenraum reicht eine freie Fläche. Der Aufzug fährt vom Keller bis aufs Dach, und Schmetterlinge fliegen von Tuchblume zu Tuchblume.

Bewegungsspiel

Aufzug fahren mit dem ganzen Körper

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 5 Minuten
  • Gruppe: ganze Gruppe
  • Ort: drinnen

Die Kinder fahren als Aufzug vom Keller bis aufs Dach: Hocke, Stehen, Zehenspitzen. Ein Kind wird Aufzugchef und ruft die Stockwerke aus.

Material

  • Kein Material

Vorbereitung

  • Die Kinder stehen im Kreis oder verteilt im Raum, jedes mit etwas Platz um sich.

Ablauf

  1. Zeige drei Stockwerke: Keller heißt in die Hocke gehen, Erdgeschoss heißt normal stehen, Dach heißt auf die Zehenspitzen und Arme hoch.
  2. Ding-dong! Rufe ein Stockwerk. Alle fahren langsam dorthin und sagen: Angekommen!
  3. Wechsle das Tempo: Mal fährt der Aufzug ganz langsam, mal flitzt er. Bei Aufzug kaputt! wackeln alle und bleiben zwischen zwei Stockwerken stecken.
  4. Ein Kind wird Aufzugchef und ruft drei Stockwerke aus. Danach übernimmt das nächste Kind.
  5. Zum Schluss fährt der Aufzug in den Keller, die Türen gehen zu und alle setzen sich hin.

Varianten

  • Krippe: Spielt im Sitzen mit den Händen: Hände an die Füße (Keller), auf den Bauch (Erdgeschoss), über den Kopf (Dach).
  • Vorschule: Ergänze den ersten Stock (Knie leicht gebeugt) und lass den Aufzugchef ganze Fahrten ansagen, etwa Keller, Dach, erster Stock.

Bewegungsspiel

Schmetterlinge suchen Blumen

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 6 bis 12 Kinder
  • Ort: drinnen

Die Kinder flattern als Schmetterlinge durch den Raum und landen auf bunten Tuchblumen. Ziel ist, auf jeder Blume einmal zu landen und dort eine Pause zu machen.

Material

  • 4 bis 6 bunte Tücher oder Sitzkissen als Blumen
  • Ruhige Musik zum Abspielen

Vorbereitung

  • Verteile die Tuchblumen mit Abstand im Raum.

Ablauf

  1. Zeige den Schmetterling: Arme seitlich ausbreiten und sanft auf und ab bewegen, auf Zehenspitzen laufen.
  2. Starte die Musik. Die Schmetterlinge fliegen zwischen den Blumen umher.
  3. Stoppe die Musik und rufe eine Farbe, etwa Rot! Alle Schmetterlinge landen bei der roten Blume, gehen in die Hocke und trinken Blütensaft.
  4. Starte die Musik wieder und nenne die nächste Blume. Mehrere Schmetterlinge passen gemeinsam auf eine Blume.
  5. Wenn jede Blume einmal besucht wurde, wird es Abend. Die Schmetterlinge klappen die Flügel zusammen, setzen sich hin und schlafen auf ihrer Lieblingsblume ein.

Varianten

  • Krippe: Flieg selbst als großer Schmetterling vorneweg und landet gemeinsam auf einer einzigen großen Blume.
  • Vorschule: Ein Kind ist der Wind. Wenn es pustet, müssen alle Schmetterlinge schnell auf irgendeiner Blume landen.

Bewegungsspiele für 3- bis 6-Jährige

Der Stopptanz funktioniert mit jeder Gruppe und jeder Musik. Niemand scheidet aus, und die Vorschulkinder bekommen schwierigere Figuren.

Bewegungsspiel

Stopptanz mit Figuren

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: ganze Gruppe
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Die Kinder tanzen zur Musik und erstarren beim Musikstopp in einer Figur, die du vorher ansagst. Niemand scheidet aus, jede Figur wird bewundert.

Material

  • Fröhliche Musik zum Abspielen

Vorbereitung

  • Räume eine freie Fläche, auf der alle Kinder gleichzeitig tanzen können.

Ablauf

  1. Erkläre die Regel: Solange die Musik läuft, tanzen alle. Wenn sie stoppt, bleiben alle wie eine Figur stehen, bis die Musik weitergeht.
  2. Starte die Musik und tanzt die erste Runde frei. Stoppe nach 20 bis 30 Sekunden und schau, ob alle stillstehen.
  3. Sage vor jeder neuen Runde eine Figur an: Baum, Flamingo auf einem Bein, Katze mit Buckel, Stein am Boden oder Rakete mit Armen über dem Kopf.
  4. Wer beim Stopp wackelt, darf in der nächsten Runde eine Figur aussuchen. So bleibt jedes Kind im Spiel.
  5. Nach sechs bis acht Runden kommt die letzte Figur, ein schlafendes Tier am Boden. Lass die Musik leise auslaufen und beende das Spiel im Liegen.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Tanzt an den Händen in kleinen Gruppen und bleibt beim Stopp einfach stehen.
  • Vorschule: Beim Stopp hältst du eine Bildkarte oder Zahl hoch, etwa drei. Die Kinder klatschen dreimal und erstarren dann, oder sie formen die Ziffer mit dem Körper.

Bewegungsbaustelle in der Turnhalle

Bank, Matten, Reifen und Seil ergeben einen Rundkurs zum Balancieren, Hüpfen, Kriechen und Rollen. Weitere Hallenspiele sind die Farbinseln, die Vögel im Nest und die Raketen.

Bewegungsspiel

Bewegungsbaustelle in der Turnhalle

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 20 bis 30 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 12 Kinder
  • Ort: Turnhalle

Aus Bank, Matten, Reifen und Kasten entsteht ein Rundkurs mit vier Stationen. Die Kinder balancieren, kriechen, hüpfen und rollen und bauen ihn in der zweiten Runde selbst um.

Material

  • 1 Langbank
  • 3 bis 4 Turnmatten
  • 4 bis 5 Gymnastikreifen
  • 1 Kastenteil oder ein Kastendeckel
  • 1 Zauberschnur oder ein Seil

Vorbereitung

  • Baue vier Stationen im Kreis: Langbank zum Balancieren mit Matten daneben, Reifen in einer Reihe zum Hüpfen, Seil auf 50 Zentimetern Höhe zwischen zwei Kastenteilen zum Drunterkriechen, Matte zum Rollen. Lass zwischen den Stationen mindestens 2 Meter Platz.

Ablauf

  1. Geh den Rundkurs einmal mit der ganzen Gruppe ab und zeige an jeder Station die Bewegung.
  2. Legt eine Laufrichtung fest. Die Kinder starten mit Abstand: Das nächste Kind geht los, wenn das vordere die erste Station verlassen hat.
  3. Jedes Kind läuft drei bis vier Runden in seinem eigenen Tempo. Wer warten muss, wartet vor der Station, nicht darauf.
  4. Versammelt euch und fragt: Was bauen wir um? Die Kinder schlagen Änderungen vor, etwa rückwärts über die Bank, Reifen im Zickzack oder Seil höher. Baut die Vorschläge gemeinsam um.
  5. Spielt den neuen Rundkurs zwei Runden. Zum Schluss räumen alle gemeinsam auf und legen sich zum Ausruhen auf die Matten.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Nutze nur Bank und Reifen und geh neben der Bank mit.
  • Vorschule: Die Kinder planen den Parcours vorher auf einem Blatt Papier und bauen ihn dann nach ihrem Plan auf.

Bewegungsspiele draußen

Auf einer ebenen Wiese ziehen Huhn, Pferd, Ente und Katze von Stall zu Stall. Draußen gut spielbar sind auch Kaiser, wie viele Schritte, die Eichhörnchen und das Müllauto.

Bewegungsspiel

Tiergänge auf dem Bauernhof

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 15 Kinder
  • Ort: Turnhalle
  • Ort: draußen

Huhn, Pferd, Ente und Katze geben die Gangart vor. Die Kinder ziehen als Tiere von Stall zu Stall, bis abends alle Tiere schlafen.

Material

  • 4 selbst gemalte A4-Tierbilder: Huhn, Pferd, Ente, Katze
  • Klebeband oder Wäscheklammern

Vorbereitung

  • Befestige die Bilder als Ställe an vier Stellen rund um eine freie Fläche. Draußen nutzt du eine ebene Wiese oder einen Hofplatz.

Ablauf

  1. Zeige die vier Gangarten: Huhn mit Flügelarmen und Picken, Pferd mit hohen Knien im Trab, Ente mit Watschelschritten und Katze leise auf allen vieren.
  2. Rufe ein Tier, zum Beispiel: Die Pferde gehen in den Stall! Alle traben als Pferde zum Pferdebild und wiehern dort.
  3. Rufe das nächste Tier. Die Kinder wechseln die Gangart und ziehen zum neuen Stall.
  4. Nach sechs Wechseln darf ein Kind ein Tier ausrufen. Es kann auch ein Tier ohne Bild sein, etwa Schwein oder Kuh, dann wählt die Gruppe einen Platz in der Mitte.
  5. Zum Abschluss rufst du: Es wird Nacht auf dem Bauernhof! Alle Tiere legen sich in die Mitte und schlafen. Ein Hahn weckt sie zum nächsten Spiel.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Nutze nur Huhn und Pferd und geh vorneweg.
  • Vorschule: Ein Kind macht nur den Tiergang vor, ohne das Tier zu nennen. Die anderen erkennen das Tier, laufen zum richtigen Stall und machen den Gang nach.

Bewegungsspiele mit Zahlen

Der Kaiser verteilt Riesenschritte und Mäuseschritte, das Echo hüpft genau so oft zurück, und beim Bodenpunkte-Spiel zählen die Kinder Hände, Füße und Knie.

Bewegungsspiel

Kaiser, wie viele Schritte darf ich gehen?

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 15 Minuten
  • Gruppe: 6 bis 12 Kinder
  • Ort: Turnhalle
  • Ort: draußen
  • Ort: drinnen

Die Kinder fragen den Kaiser, wie viele Schritte sie gehen dürfen, und er antwortet mit Zahl und Schrittart. Ziel ist, den Kaiser auf der anderen Seite des Raums zu erreichen.

Material

  • 4 Meter Malerkrepp oder ein Seil als Startlinie

Vorbereitung

  • Markiere eine Startlinie. Der Kaiser steht etwa 8 bis 10 Meter entfernt auf der anderen Seite.

Ablauf

  1. Zu Beginn bist du der Kaiser. Die Kinder stehen nebeneinander an der Startlinie.
  2. Ein Kind fragt: Kaiser, wie viele Schritte darf ich gehen? Der Kaiser antwortet mit Zahl und Schrittart, etwa: Drei Riesenschritte! oder: Fünf Mäuseschritte!
  3. Das Kind geht die Schritte, die ganze Gruppe zählt laut mit. Dann fragt das nächste Kind.
  4. Mische die Schrittarten: Riesenschritte, Mäuseschritte, Hasenhüpfer, Krebsschritte rückwärts oder Kreisel (sich einmal drehen). Mit Ein Schritt zurück! gibt es kleine Überraschungen.
  5. Wer den Kaiser zuerst erreicht, darf in der nächsten Runde Kaiser sein. Spielt so viele Runden, bis drei oder vier Kinder einmal Kaiser waren.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Alle Kinder fragen gemeinsam und gehen zusammen. Nutze nur Zahlen bis drei und zeig die Schrittart vor.
  • Vorschule: Der Kaiser zeigt die Zahl nur mit den Fingern oder rechnet sie vor, etwa zwei und zwei Hasenhüpfer.

Bewegungsspiel

Zahlen-Echo

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 6 bis 12 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Ein Kind macht eine Anzahl Schritte, Sprünge oder Klatscher vor, und die Gruppe antwortet wie ein Echo mit genau derselben Zahl. Ziel ist ein Echo ohne Fehler.

Material

  • 5 A4-Karten mit 1 bis 5 großen Punkten

Vorbereitung

  • Lege die Punktkarten verdeckt auf einen Stapel. Die Kinder stehen im Kreis.

Ablauf

  1. Zieh eine Karte, zeig sie und mach so viele Hüpfer am Platz, wie Punkte darauf sind. Die Gruppe zählt laut mit und hüpft dann als Echo dieselbe Zahl.
  2. Zieh die nächste Karte und wechsle die Bewegung, etwa Stampfer, Klatscher oder Kniebeugen.
  3. Ein Kind wird Rufer. Es zieht eine Karte und wählt eine Bewegung. Die anderen zählen beim Echo laut mit.
  4. Der Rufer prüft mit seinen Fingern, ob das Echo stimmt, und gibt die Karten an das nächste Kind weiter.
  5. Zum Schluss ruft das Echo immer leiser zurück, bis die letzte Zahl nur noch geflüstert und mit den Zehen getippt wird.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Nutze nur die Karten 1 bis 3 und zählt auf den Fingern mit.
  • Vorschule: Der Rufer kombiniert zwei Bewegungen, etwa zwei Hüpfer und drei Klatscher. Das Echo merkt sich Zahl und Reihenfolge.

Bewegungsspiel

Wie viele Punkte berühren den Boden?

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 6 bis 15 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Du rufst eine Zahl, und die Kinder berühren den Boden mit genau so vielen Körperteilen. Zwei Füße, drei Punkte mit Hand, vier wie ein Tisch: Jedes Kind findet seine eigene Figur.

Material

  • Kein Material

Vorbereitung

  • Die Kinder verteilen sich auf einer freien, sauberen Bodenfläche.

Ablauf

  1. Rufe: Zwei Punkte! Stell dich auf beide Füße und zähle laut: eins, zwei. Die Kinder machen mit.
  2. Rufe: Vier Punkte! Geh in den Vierfüßlerstand und zählt gemeinsam Hände und Knie.
  3. Rufe: Drei Punkte! Lass die Kinder selbst eine Figur finden, etwa zwei Füße und eine Hand oder zwei Knie und eine Hand. Zählt bei einigen Kindern laut nach.
  4. Rufe weitere Zahlen von 1 bis 5. Bei einem Punkt stehen die Kinder auf einem Bein, bei fünf finden sie eine eigene Lösung.
  5. Zum Schluss rufst du: Ganz viele Punkte! Alle legen sich lang auf den Boden und ruhen sich aus.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Spielt nur mit zwei und vier Punkten und zeigt die Figur gemeinsam vor.
  • Vorschule: Spielt zu zweit. Das Paar berührt zusammen den Boden mit der gerufenen Zahl, etwa sechs Punkte.

Bewegungsspiele mit Farben

Farbkarten geben den Händen Aufgaben, und in der Halle retten sich alle auf die gerufene Farbinsel.

Bewegungsspiel

Rot heißt winken, Blau heißt klatschen

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 5 Minuten
  • Gruppe: 4 bis 10 Kinder
  • Ort: drinnen

Du zeigst eine Farbkarte, und die Kinder antworten mit der passenden Bewegung. Zuerst mit zwei Farben, dann mit drei, bis ein Kind selbst die Karten zieht.

Material

  • 1 rote A4-Karte mit großem Kreis
  • 1 blaue A4-Karte mit großer Welle
  • 1 gelbe A4-Karte mit großem Stern

Vorbereitung

  • Male die Zeichen kräftig auf die Karten. Setzt euch so, dass alle Kinder die Karten gut sehen.

Ablauf

  1. Zeige die rote Karte und winke mit beiden Händen. Zeige die blaue Karte und klatsche in die Hände. Die Kinder machen beides mit.
  2. Halte die Karten abwechselnd hoch. Die Kinder antworten mit Winken oder Klatschen.
  3. Verstecke die Karten hinter dem Rücken und zieh überraschend eine hervor. Mal langsam, mal schnell.
  4. Nimm die gelbe Karte dazu: Gelb heißt aufstehen und strecken. Spielt mit allen drei Farben.
  5. Ein Kind zieht die Karten für die letzte Runde. Zum Schluss zeigt es alle drei nacheinander, und das Spiel endet mit einem großen Stern im Stehen.

Varianten

  • Krippe: Spiele nur mit der roten Karte und Winken. Die blaue Karte kommt erst dazu, wenn die Kinder das Winken sicher zeigen.
  • Vorschule: Zeige zwei Karten gleichzeitig. Die Kinder spielen beide Bewegungen hintereinander.

Bewegungsspiel

Farbinseln im Meer

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 15 Kinder
  • Ort: Turnhalle

Die Kinder schwimmen durch das Meer zwischen roten und blauen Inseln. Wenn du eine Farbe rufst, retten sich alle auf eine Insel dieser Farbe, und dort ist für alle Platz.

Material

  • 6 große Gymnastikreifen oder Teppichfliesen, 3 in Rot und 3 in Blau
  • Musik zum Abspielen oder ein Tamburin

Vorbereitung

  • Verteile die Inseln mit großem Abstand in der Halle.

Ablauf

  1. Die Kinder schwimmen zur Musik mit Schwimmbewegungen der Arme durch die Halle, zwischen den Inseln hindurch.
  2. Stoppe die Musik und rufe: Rote Insel! Alle gehen schnell auf eine rote Insel. Wer keinen Platz mehr findet, hält sich an einem Kind auf der Insel fest und steht mit einem Fuß im Wasser.
  3. Auf der Insel zeigen alle ein Standbild: auf der roten eine Palme mit Armen über dem Kopf, auf der blauen einen Fisch mit Händen als Flossen.
  4. Starte die Musik wieder. Nach jeder Runde wechselt die Farbe. Ab der vierten Runde ruft ein Kind die Farbe.
  5. Zum Schluss rufst du: Alle Inseln! Jedes Kind wählt eine Insel, setzt sich und das Spiel endet mit einem Sonnenbad.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Nutze nur zwei große Inseln und schwimm selbst mit.
  • Vorschule: Ergänze die Rufe Hai! (alle frieren ein) und Welle! (alle machen eine Drehung, bevor sie weiterschwimmen).

Tierbewegungen: Igel, Eichhörnchen und mehr

Igel rollen sich vor dem Fuchs zusammen, Eichhörnchen sammeln Nüsse für den Winter. Weitere Tierspiele sind die Tiergänge auf dem Bauernhof sowie Marienkäfer, Regenwürmer und Vögel im Frühling.

Bewegungsspiel

Igel und Fuchs

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 6 bis 15 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Die Kinder krabbeln als Igel durch den Herbstwald. Ruft jemand Fuchs!, rollen sich alle blitzschnell zur Kugel zusammen und rühren sich nicht.

Material

  • 1 Decke oder Turnmatte als Laubhaufen

Vorbereitung

  • Lege die Decke als Laubhaufen an den Rand der freien Fläche.

Ablauf

  1. Zeige den Igelgang: auf Händen und Füßen oder auf allen vieren, kleine schnuppernde Schritte. Zeige auch die Igelkugel: Knie zum Bauch, Kopf einziehen, Arme um die Beine.
  2. Die Igel krabbeln durch den Wald und suchen Käfer. Du bist zuerst der Fuchs und gehst langsam zwischen ihnen umher.
  3. Rufe: Fuchs! Alle Igel rollen sich zur Kugel. Der Fuchs schnuppert, findet nur Stacheln und geht weiter. Bei Fuchs weg! krabbeln die Igel weiter.
  4. Wechsle mehrmals. Danach übernimmt ein Kind die Rolle des Fuchses.
  5. Zum Schluss rufst du: Der Winter kommt! Alle Igel krabbeln in den Laubhaufen, rollen sich zusammen und halten Winterschlaf.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Spielt im Sitzen. Igel rund heißt Knie umarmen, Igel lang heißt Beine und Arme ausstrecken.
  • Vorschule: Ergänze den Ruf Regen!, bei dem die Igel sich unter ein Blatt ducken und mit den Händen das Blatt über den Kopf halten.

Bewegungsspiel

Eichhörnchen sammeln Nüsse

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 15 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 12 Kinder
  • Ort: Turnhalle
  • Ort: draußen

Die Kinder flitzen als Eichhörnchen los und bringen Nüsse in ihre Nester. Ziel ist, dass alle Nüsse versteckt sind, bevor der Winter kommt.

Material

  • 20 bis 30 Bohnensäckchen, Softbälle oder Tannenzapfen als Nüsse
  • 4 Gymnastikreifen als Nester

Vorbereitung

  • Lege die Reifen als Nester an die Ränder. Verteile die Nüsse in der Mitte und auf der ganzen Fläche.

Ablauf

  1. Teile die Kinder in vier Eichhörnchenfamilien auf. Jede Familie hat ein Nest.
  2. Auf dein Zeichen huschen alle los, holen eine Nuss und bringen sie in ihr Nest. Jedes Eichhörnchen trägt immer nur eine Nuss.
  3. Ruf zwischendurch eine neue Gangart: hüpfen wie ein Eichhörnchen, auf Zehenspitzen schleichen, mit der Nuss unter dem Kinn tragen.
  4. Wenn keine Nuss mehr in der Mitte liegt, rufst du: Der Winter kommt! Alle Eichhörnchen setzen sich in ihr Nest.
  5. Zählt gemeinsam, wie viele Nüsse in jedem Nest liegen und wie viele es zusammen sind. Damit endet das Spiel.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Spielt mit einem einzigen großen Nest, in das alle sammeln.
  • Vorschule: Ein Kind ist der Wind und weht die Nüsse wieder aus einem Nest heraus, die Eichhörnchen sammeln sie schnell neu ein.

Bewegungsspiele rund um den Apfel

Äpfel werden hoch oben, tief unten und hinter dem Rücken gepflückt, und bei der Apfelernte tragen die Kinder Bälle auf immer neue Weise in den Korb.

Bewegungsspiel

Äpfel pflücken hoch und tief

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 5 Minuten
  • Gruppe: ganze Gruppe
  • Ort: drinnen

Die Kinder pflücken unsichtbare Äpfel ganz oben im Baum, ganz unten am Ast und weit zur Seite. Ein Kind bestimmt, wo der nächste Apfel hängt.

Material

  • Kein Material

Vorbereitung

  • Die Kinder stehen verteilt oder im Kreis, jedes mit etwas Platz um sich.

Ablauf

  1. Halte eine Hand als Korb vor den Bauch. Streck die andere ganz hoch, stell dich auf die Zehenspitzen und pflücke einen Apfel.
  2. Leg den Apfel in den Korb und reibe ihn am Ärmel blank. Die Kinder machen mit.
  3. Pflückt weiter: ganz tief in der Hocke, weit links, weit rechts und hinter dem Rücken. Dreht euch dabei mit den Füßen mit.
  4. Ein Kind zeigt, wo der nächste Apfel hängt. Alle pflücken dort.
  5. Zum Schluss ist der Korb voll und schwer. Alle tragen ihn mit beiden Armen, stellen ihn ab und beißen in einen unsichtbaren Apfel: Hmm, lecker!

Varianten

  • Krippe: Spielt im Sitzen und pflückt vor dem Bauch und über dem Kopf.
  • Vorschule: Ein Kind nennt drei Apfelplätze, die Gruppe pflückt sie genau in dieser Reihenfolge.

Bewegungsspiel

Apfelernte mit Bällen

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 15 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 12 Kinder
  • Ort: Turnhalle

Alle weichen Bälle der Halle sind Äpfel, die unter dem Baum liegen. Die Kinder tragen sie auf immer neue Weise in den Erntekorb, bis kein Apfel mehr liegt.

Material

  • 15 bis 20 weiche Bälle in verschiedenen Größen
  • 1 großer Korb oder eine Kiste

Vorbereitung

  • Verteile die Bälle als Äpfel auf einer Hallenseite. Stell den Korb auf die gegenüberliegende Seite.

Ablauf

  1. Erkläre das Ziel: Alle Äpfel kommen in den Korb. Jedes Kind trägt immer nur einen Apfel.
  2. Erste Runde, die Kinder tragen die Äpfel mit beiden Händen vor dem Bauch zum Korb.
  3. Rufe vor jeder neuen Runde eine Trageart: auf der flachen Hand, unter dem Kinn, zwischen den Knien wie ein Känguru oder zu zweit zwischen zwei Handflächen.
  4. Wenn ein Apfel herunterfällt, rollt er nicht weg, sondern wird am Platz aufgehoben und weitergetragen.
  5. Wenn alle Äpfel im Korb sind, zählt ihr gemeinsam die Ernte. Zum Schluss schüttet ihr den Korb aus, und das Spiel kann von vorn beginnen.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Bleibt bei der Trageart mit beiden Händen und stellt den Korb näher.
  • Vorschule: Sortiert beim Tragen nach Größen, kleine Äpfel in einen Korb, große in einen anderen.

Bewegungsspiele im Herbst

Blätterhände tanzen im Kreis, und in der Halle reagieren die Kinder blitzschnell auf Wind, Regen und Blätterhaufen. Passend zum Herbst sind auch die Igel, die Eichhörnchen und die Apfelspiele.

Bewegungsspiel

Blätter tanzen im Herbstwind

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 5 Minuten
  • Gruppe: 4 bis 12 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Stuhlkreis

Die Hände sind Blätter, die schweben, wirbeln und landen. Ein Kind spielt den Wind und gibt vor, wie stark er weht.

Material

  • Kein Material

Vorbereitung

  • Setzt euch im Kreis und haltet die Hände locker vor den Bauch.

Ablauf

  1. Zeige ein Blatt mit deiner offenen Hand und lass es sanft von einer Seite zur anderen schweben.
  2. Rufe: Wind! Die Blätterhände bewegen sich schneller. Bei Sturm! wirbeln sie in großen Kreisen über den Kopf.
  3. Rufe: Blatt landet! Die Hände sinken auf die Knie. Mach eine kurze Pause, bis der nächste Wind kommt.
  4. Ein Kind wird Wind. Es pustet leicht oder kräftig, und die Blätter antworten mit langsamem Schweben oder wildem Wirbeln.
  5. Wechsle den Wind nach zwei Einsätzen. Der letzte Wind ist ganz leise, und alle Blätter sinken langsam auf den Boden.

Varianten

  • Krippe: Nimm ein echtes trockenes Blatt in die Hand und lass es von dir zu den Kindern schweben.
  • Vorschule: Spielt im Stehen. Bei Sturm! drehen sich die Kinder einmal um sich selbst und landen in der Hocke.

Bewegungsspiel

Wind, Regen, Blätterhaufen

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 20 Kinder
  • Ort: Turnhalle
  • Ort: draußen

Die Kinder sind Herbstblätter und reagieren blitzschnell auf drei Rufe: Bei Wind wirbeln sie, bei Regen kauern sie sich klein, beim Blätterhaufen kommen alle zusammen. Niemand scheidet aus.

Material

  • 1 Tamburin oder eine Trommel
  • 1 Turnmatte oder Decke als Blätterhaufen

Vorbereitung

  • Lege die Matte in die Mitte der freien Fläche.

Ablauf

  1. Erkläre die drei Rufe: Wind! heißt mit ausgebreiteten Armen durch den Raum wirbeln. Regen! heißt sofort in die Hocke gehen und die Hände wie ein Dach über den Kopf halten. Blätterhaufen! heißt zur Matte gehen und sich eng darum oder darauf setzen.
  2. Schlage das Tamburin. Solange es klingt, schweben die Blätter durch den Raum.
  3. Hör auf zu trommeln und rufe einen der drei Rufe. Alle reagieren so schnell, wie sie können.
  4. Ergänze nach einigen Runden den Ruf Sonne!: Alle stehen still, strecken sich und wärmen das Gesicht. Ab dann übernimmt ein Kind die Rufe.
  5. Das Spiel endet mit Blätterhaufen! Alle setzen sich zusammen auf oder an die Matte und lauschen, wie leise der Herbstwind noch weht.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Spielt nur mit Wind und Regen und mach alle Bewegungen mit.
  • Vorschule: Das rufende Kind zeigt die Rufe nur mit einem Handzeichen. Die anderen müssen genau hinschauen.

Bewegungsspiele im Frühling

Marienkäfer landen auf der Nase, Regenwürmer kriechen über die Matte, Vögel wechseln das Nest, Blumen wachsen zur Sonne, und im Garten wird gegraben und gegossen.

Bewegungsspiel

Marienkäfer, flieg!

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 5 Minuten
  • Gruppe: 4 bis 12 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Stuhlkreis

Die Handkäfer fliegen los und landen auf Knie, Schulter, Nase oder Fuß. Wer den nächsten Landeplatz nennt, bestimmt den Käferflug.

Material

  • Kein Material

Vorbereitung

  • Setzt euch im Kreis. Zeige den Handkäfer, eine Hand mit nach unten zeigenden, krabbelnden Fingern.

Ablauf

  1. Lass deinen Käfer über das eigene Bein krabbeln. Die Kinder krabbeln mit ihren Käfern mit.
  2. Rufe: Marienkäfer, flieg! Alle Käfer fliegen mit flatternden Fingern hoch über den Kopf.
  3. Rufe einen Landeplatz: Auf die Nase! Alle Käfer landen dort und kitzeln ein bisschen.
  4. Nach jeder Landung nennt ein anderes Kind den nächsten Landeplatz, etwa Knie, Ohr, Bauch oder Fuß.
  5. Zum Schluss rufst du: Die Käfer fliegen nach Hause! Alle Käfer landen in der anderen Hand, die sich wie ein Häuschen darüber schließt.

Varianten

  • Krippe: Dein Käfer besucht die Kinder. Er landet auf ihrer Hand oder ihrem Knie, wenn sie die Hand hinhalten.
  • Vorschule: Spielt im Stehen und lasst die Käfer auch auf Körperstellen landen, die man schwer erreicht, etwa Rücken oder Ferse.

Bewegungsspiel

Regenwürmer, lang und kurz

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 5 bis 10 Minuten
  • Gruppe: 4 bis 12 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Die Kinder liegen als Regenwürmer auf dem Boden, strecken sich lang, ziehen sich kurz zusammen und kriechen durch die Erde.

Material

  • Turnmatten oder ein großer Teppich

Vorbereitung

  • Lege die Matten aus. Jedes Kind hat Platz, sich lang auszustrecken.

Ablauf

  1. Rufe: Langer Wurm! Leg dich auf den Bauch und streck Arme und Beine so weit du kannst. Die Kinder machen mit.
  2. Rufe: Kurzer Wurm! Zieh die Knie unter den Bauch und mach dich ganz klein.
  3. Wechsle zwischen lang und kurz. Dann kriechen die Würmer: lang machen, kurz machen, lang machen, und schon sind sie ein Stück weiter.
  4. Rufe: Es regnet! Alle Würmer kommen aus der Erde, heben den Kopf und schauen sich um. Ein Kind darf jetzt die Rufe übernehmen.
  5. Zum Schluss graben sich die Würmer wieder ein. Alle rollen sich auf die Seite, machen sich kurz und ruhen sich aus.

Varianten

  • Krippe: Spielt im Sitzen mit den Händen. Handflächen nah beieinander heißt kurz, weit auseinander heißt lang.
  • Vorschule: Zwei Würmer kriechen nebeneinander und versuchen, gleichzeitig lang und kurz zu werden.

Bewegungsspiel

Vögel wechseln das Nest

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 15 Kinder
  • Ort: Turnhalle

Jeder Vogel hat ein Nest. Auf Zuruf fliegen alle los, und bei Landung! sucht sich jeder ein neues Nest. Ziel ist, dass am Ende jeder Vogel in einem anderen Nest sitzt als am Anfang.

Material

  • 1 Gymnastikreifen pro Kind
  • Musik zum Abspielen oder ein Tamburin

Vorbereitung

  • Verteile die Reifen als Nester mit mindestens 1 Meter Abstand in der Halle. Jedes Kind stellt sich in ein Nest.

Ablauf

  1. Zeige die Flügelbewegung: Arme seitlich ausbreiten und auf und ab schwingen.
  2. Starte die Musik. Alle Vögel fliegen aus ihren Nestern und kreuz und quer durch die Halle.
  3. Stoppe die Musik und rufe: Landung! Jeder Vogel sucht sich ein freies Nest, aber nicht sein eigenes von eben. Alle hocken sich hinein und zwitschern.
  4. Ergänze nach ein paar Runden den Ruf Katze kommt!: Alle Vögel fliegen sofort in irgendein Nest und sind mucksmäuschenstill.
  5. Nach sechs bis acht Flügen darf ein Kind die Rufe übernehmen. Zum Schluss setzen sich alle Vögel in ihr Nest und stecken den Kopf unter den Flügel zum Schlafen.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Jeder Vogel fliegt immer wieder in sein eigenes Nest zurück.
  • Vorschule: Nimm nach jeder Runde einen Reifen weg. In einem Nest dürfen dann zwei Vögel sitzen, alle müssen ein Nest finden.

Bewegungsspiel

Blumen wachsen bis zur Sonne

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 5 Minuten
  • Gruppe: ganze Gruppe
  • Ort: drinnen

Aus kleinen Samen in der Hocke werden große Blumen, die sich öffnen, zur Sonne drehen und abends wieder schließen.

Material

  • Kein Material

Vorbereitung

  • Die Kinder verteilen sich im Raum, jedes mit etwas Platz um sich.

Ablauf

  1. Alle hocken sich als kleiner Samen auf den Boden und machen sich ganz rund.
  2. Rufe: Der Regen kommt! Tippe mit den Fingern auf die Rücken der Samen oder klopfe auf den Boden. Die Samen wachsen langsam: erst knien, dann stehen.
  3. Rufe: Die Sonne scheint! Die Blumen öffnen die Arme als Blüte über dem Kopf und strecken sich auf die Zehenspitzen.
  4. Ein Kind ist die Sonne und geht langsam durch den Raum. Alle Blumen drehen ihre Blüte dorthin, wo die Sonne gerade ist.
  5. Die Sonne geht unter. Die Blüten schließen sich, die Blumen sinken langsam zurück in die Hocke und schlafen bis morgen. So endet das Spiel.

Varianten

  • Krippe: Spielt im Sitzen mit den Händen. Eine Faust ist der Samen, sie öffnet sich langsam zur Blüte.
  • Vorschule: Die Blumen wachsen im Wind. Bei Wind! wiegen sie sich hin und her, ohne die Füße zu bewegen.

Bewegungsspiel

Im Frühlingsgarten arbeiten

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 15 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 12 Kinder
  • Ort: Turnhalle
  • Ort: draußen

Im Garten wird gegraben, gesät, gegossen und Unkraut gezupft. Die Kinder wandern von Station zu Station und spielen jede Gartenarbeit mit dem ganzen Körper.

Material

  • 4 selbst gemalte A4-Bilder: Schaufel, Samentüte, Gießkanne, Unkraut
  • Klebeband oder Wäscheklammern

Vorbereitung

  • Befestige die Bilder an vier Stellen rund um die freie Fläche. Draußen nimmst du einen ebenen Rasen oder Hofplatz.

Ablauf

  1. Stellt euch an der Schaufel auf. Grabt gemeinsam: mit dem Fuß auf den Spaten treten, Erde hochheben und zur Seite werfen. Zehnmal.
  2. Geht zur Samentüte. Streut die Samen mit großen Bewegungen aus, dann hockt ihr euch hin und drückt sie mit den Händen in die Erde.
  3. Weiter zur Gießkanne: Tragt die schwere Kanne mit beiden Händen zum Beet und gießt mit langen Armen.
  4. Zum Schluss zum Unkraut: Bückt euch tief, packt fest zu und zieht mit dem ganzen Körper, bis das Unkraut mit einem Plopp herauskommt.
  5. In der zweiten Runde rufst du die Stationen in neuer Reihenfolge, und die Kinder laufen allein hin. Am Ende setzen sich alle ins Beet und schauen den Blumen beim Wachsen zu.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Besucht nur Gießkanne und Samentüte und spielt alles gemeinsam mit dir.
  • Vorschule: Die Kinder legen die Reihenfolge der Gartenarbeit selbst fest und erklären, warum zuerst gegraben und zuletzt gegossen wird.

Bewegungsspiele zu Ostern

Hasenohren lauschen im Sitzkreis, und in der Halle hüpfen die Osterhasen über eine Reifenspur und bringen alle Eier ins Nest.

Bewegungsspiel

Hasenohren lauschen

  • Alter: ab 2 Jahren
  • Dauer: 5 Minuten
  • Gruppe: 4 bis 12 Kinder
  • Ort: drinnen

Die Hände werden zu Hasenohren, die wackeln, lauschen und sich verstecken. Bei einem Geräusch hoppeln alle Hasen schnell in ihre Grube.

Material

  • Kein Material

Vorbereitung

  • Die Kinder sitzen im Kreis auf dem Boden. Zeige zwei Hände neben dem Kopf als Hasenohren.

Ablauf

  1. Lass erst ein Ohr, dann das andere wackeln. Die Kinder machen mit.
  2. Drehe die Ohren nach vorne, zur Seite und nach hinten. Die Hasen lauschen in alle Richtungen.
  3. Klopfe leise auf den Boden und rufe: Was ist das? Alle Hasen ducken sich, legen die Ohren an und machen sich ganz klein.
  4. Rufe: Alles still! Die Hasen kommen wieder hoch, stellen sich auf und hoppeln dreimal am Platz.
  5. Ein Kind macht das Geräusch für die nächste Runde. Zum Schluss legen sich alle Hasen auf die Seite und schlafen mit angelegten Ohren.

Varianten

  • Krippe: Bleibt im Sitzen. Die Kinder heben und senken ihre Hasenohren mit dir.
  • Vorschule: Ergänze verschiedene Geräusche: Klopfen heißt ducken, Klatschen heißt hoppeln, Pfeifen heißt Männchen machen.

Bewegungsspiel

Hasenspur zum Osternest

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 15 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 12 Kinder
  • Ort: Turnhalle

Die Kinder hüpfen als Osterhasen über eine Spur aus Reifen zum Eierversteck und bringen ein Ei nach dem anderen ins Osternest. Ziel ist, alle Eier ins Nest zu bringen.

Material

  • 5 bis 6 Gymnastikreifen
  • 15 bis 20 große Plastikeier oder Bohnensäckchen als Eier
  • 1 Korb oder ein Kastenteil als Nest

Vorbereitung

  • Lege die Reifen als Hasenspur hintereinander. Am Ende liegen die Eier verstreut im Versteck, das Nest steht beim Start.

Ablauf

  1. Zeige den Hasensprung: beide Füße zusammen, Hände als Ohren am Kopf, von Reifen zu Reifen hüpfen.
  2. Die Hasen hüpfen nacheinander über die Spur. Das nächste Kind startet, wenn das vordere den dritten Reifen erreicht hat.
  3. Im Versteck nimmt jeder Hase ein Ei, hoppelt neben der Spur zurück und legt es ins Nest.
  4. Rufe zwischendurch: Der Fuchs kommt! Alle Hasen bleiben stehen und machen Männchen, bis du Fuchs weg! rufst.
  5. Wenn alle Eier im Nest liegen, zählt ihr sie gemeinsam. Zum Schluss setzen sich alle Hasen ums Nest und bewachen es.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Leg die Reifen enger zusammen und lass die Kinder auch hindurchgehen statt hüpfen.
  • Vorschule: Die Eier haben drei Farben. Jeder Hase holt die Farbe, die du vorher ansagst.

Gefühle in Bewegung

Fröhlich hüpfen, wütend stampfen, müde schlurfen. Die Kinder zeigen mit dem ganzen Körper, wie sich ein Gefühl anfühlt, und erkennen es bei den anderen.

Bewegungsspiel

Wie gehst du, wenn du fröhlich bist?

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 6 bis 15 Kinder
  • Ort: drinnen
  • Ort: Turnhalle

Die Kinder gehen durch den Raum und zeigen auf Zuruf mit dem ganzen Körper, wie sich ein Gefühl anfühlt: fröhlich hüpfen, wütend stampfen, müde schlurfen, ängstlich schleichen.

Material

  • 1 Tamburin oder Musik zum Abspielen

Vorbereitung

  • Räume eine freie Fläche, auf der alle Kinder gleichzeitig gehen können.

Ablauf

  1. Die Kinder gehen im normalen Tempo zum Tamburin kreuz und quer durch den Raum.
  2. Rufe: Fröhlich! Alle hüpfen und winken mit lachendem Gesicht. Rufe: Normal! und alle gehen wieder ruhig.
  3. Rufe nacheinander weitere Gefühle: wütend (fest stampfen, Fäuste), müde (langsam schlurfen, gähnen), ängstlich (klein machen, schleichen), stolz (Brust raus, große Schritte).
  4. Frag nach jeder Runde kurz, woran man das Gefühl bei den anderen erkannt hat. Danach ruft ein Kind ein Gefühl aus.
  5. Zum Schluss gehen alle zufrieden durch den Raum, suchen sich einen Platz und setzen sich mit einem tiefen Ausatmen hin.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Spielt nur fröhlich und müde und mach die Bewegungen groß vor.
  • Vorschule: Ein Kind zeigt ein Gefühl nur mit dem Gang, ohne es zu nennen. Die anderen raten und gehen dann genauso.

Ballspiele im Kindergarten

Beim Kegeln rollt ein weicher Ball auf sechs Kegel. Für Krippenkinder passt die Ballrunde im Sitzkreis, für die Apfelernte tragen die Kinder alle Bälle der Halle in den Korb.

Bewegungsspiel

Kegeln mit dem Softball

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 15 Minuten
  • Gruppe: 4 bis 8 Kinder pro Kegelbahn
  • Ort: Turnhalle
  • Ort: draußen
  • Ort: drinnen

Die Kinder rollen einen weichen Ball auf eine Gruppe von Kegeln. Wer kegelt, stellt die gefallenen Kegel selbst wieder auf, und die Gruppe zählt mit.

Material

  • 1 großer weicher Ball
  • 6 leichte Kunststoffkegel oder leere Plastikflaschen
  • 1 Seil oder Malerkrepp als Abwurflinie

Vorbereitung

  • Markiere eine Abwurflinie. Stell die Kegel 2 bis 3 Meter davor als Dreieck auf.

Ablauf

  1. Zeige das Rollen mit beiden Händen, tief am Boden, ohne zu werfen.
  2. Ein Kind rollt den Ball auf die Kegel. Die Gruppe zählt laut, wie viele umgefallen sind.
  3. Das Kind holt den Ball, stellt die Kegel wieder auf und gibt den Ball dem nächsten Kind.
  4. Jedes Kind entscheidet vor seinem Wurf, ob es von der Linie oder einen großen Schritt näher rollt.
  5. Spielt zwei bis drei Runden. Zum Schluss rollt jedes Kind noch einmal, und ihr zählt alle Kegel zusammen, die die Gruppe umgeworfen hat.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Stelle drei Kegel 1 Meter vor das Kind und rolle gemeinsam.
  • Vorschule: Die Kinder bauen die Kegel in neuen Formen auf, etwa als Reihe oder als Kreis, und vergleichen, welche Form am besten fällt.

Raketen und Planeten

Nach dem gemeinsamen Countdown düsen die Raketen durch die Halle und landen mit einer Weltraumfigur auf den Planeten.

Bewegungsspiel

Raketen landen auf Planeten

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 10 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 15 Kinder
  • Ort: Turnhalle

Nach dem Countdown düsen die Raketen durch die Halle. Bei Landung! sucht sich jede Rakete einen Planeten und zeigt dort eine Weltraumfigur.

Material

  • 5 bis 6 Gymnastikreifen oder Teppichfliesen als Planeten
  • Musik zum Abspielen oder ein Tamburin

Vorbereitung

  • Verteile die Planeten mit großem Abstand in der Halle. Auf jeden Planeten passen mehrere Raketen.

Ablauf

  1. Alle hocken sich in die Mitte, legen die Hände über dem Kopf als Raketenspitze zusammen und zählen gemeinsam: Zehn, neun, acht, ... eins, null, Start!
  2. Die Raketen springen hoch und fliegen mit Spitzenarmen zur Musik durch den Weltraum.
  3. Stoppe die Musik und rufe: Landung! Jede Rakete landet auf einem Planeten. Mehrere Raketen dürfen sich einen Planeten teilen.
  4. Rufe eine Weltraumfigur, die alle auf dem Planeten zeigen: Astronaut in Zeitlupe, Außerirdischer mit Antennenfingern, Mondhüpfer oder schwebender Satellit auf einem Bein.
  5. Startet zu vier bis fünf weiteren Flügen, dann darf ein Kind die Figur aussuchen. Zum Schluss fliegen alle zurück zur Erde, landen in der Mitte und legen sich schwerelos auf den Rücken.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Fliegt alle gemeinsam als Raketenschwarm hinter dir her und landet auf einem großen Planeten.
  • Vorschule: Jeder Planet bekommt eine Zahl von 1 bis 5. Du rufst eine Zahl, und alle landen auf diesem Planeten.

Ein Bewegungsspiel zum Mülltrennen

Die Müllautos holen sauberen Verpackungsmüll und bringen jedes Teil in die richtige Tonne, so wie ihr in eurer Kita trennt.

Bewegungsspiel

Müllauto sortiert den Müll

  • Alter: 3 bis 6 Jahre
  • Dauer: 15 Minuten
  • Gruppe: 8 bis 12 Kinder
  • Ort: Turnhalle
  • Ort: draußen

Die Kinder fahren als Müllautos los, holen sauberen Verpackungsmüll aus der Mitte und bringen jedes Teil zur passenden Tonne. Ziel ist, dass am Ende alles richtig sortiert ist.

Material

  • 20 bis 30 saubere, leere Verpackungen ohne scharfe Kanten: Zeitungsseiten, kleine Kartons, gespülte Joghurtbecher, Plastikflaschen
  • 3 Kisten oder Wäschekörbe als Tonnen
  • 3 Farbkarten oder Bilder passend zu euren Mülltonnen in der Kita

Vorbereitung

  • Stell die drei Tonnen mit ihren Farbkarten an drei Seiten der Fläche auf. Verteile den Müll in der Mitte.

Ablauf

  1. Zeige gemeinsam mit den Kindern, welcher Müll in welche Tonne gehört, so wie ihr in eurer Kita trennt. Halte für jede Tonne ein Beispiel hoch.
  2. Zeige das Müllauto: Hände am Lenkrad, brummen und rückwärts piepen. Auf dein Zeichen fahren alle los.
  3. Jedes Müllauto lädt genau ein Teil auf, fährt zur passenden Tonne und kippt es hinein. Dann fährt es zurück und holt das nächste Teil.
  4. Ruf zwischendurch: Rote Ampel! Alle Müllautos halten an. Bei Grüne Ampel! geht es weiter.
  5. Wenn die Mitte leer ist, kontrolliert ihr gemeinsam jede Tonne. Falsch sortierte Teile bringt ein Müllauto noch schnell in die richtige Tonne, dann ist der Müll abgeholt.

Varianten

  • Jüngere Kinder: Nutze nur zwei Tonnen, etwa Papier und Verpackungen, und fahr selbst als großes Müllauto mit.
  • Vorschule: Zwei Kinder sind die Müllwerker an den Tonnen und prüfen, ob jedes Teil richtig landet.